全程无燃点。有人说“在电影制作技术方面都是一个奇迹”,或许这是真的,但是就算它是个奇迹,单靠技术也撑不起一部好电影。 说这是类型片?好,那我们就不谈剧情和人物塑造。就说怪物和机甲。
奥特曼打怪兽的升级版。谁TM和我提EVA我和谁急!预告里看到有类似同步协调率的东西,又是机甲片,是会往EVA想,但是看完之后,呵呵。机甲的速度、力量和美,就占了个力量,还是最野蛮的那种。就那行动速度,看着都担心这机体被怪兽海扁。机甲设定毫无美感可言。驾驶方式真原始,还得多人操作,多人操作还玩精神融合。全TM是日本机甲动画玩儿剩下的。要是日本三次元的机甲片拍摄有这效果,也没好莱坞什么事了。就这么部片子还拿来和EVA比较,咱抛开实现技术,单从各种设定上说,哪怕单从机体设定和表现上说,这片子也弱成渣渣了!
人和人打(超人钢铁之躯里超人和氪星人对打),有智慧的机器人和机器人打(变形金刚),都还能看看打斗技巧、策略。这么个机甲打怪兽的设定,除了激光炮、乱砍、毫无技术含量的对殴,还剩了什么?
Pacific Rim的机甲是伤痕累累、满布锈迹和机油味的大个子。基地内部根本好像中国的拼装工厂,大伙儿的衣服就是特么工厂制服。配件连接靠螺丝和轴承,输入要靠按键,连电源也要靠双手用力去拔。驾驶员在机甲里好像开拖拉机一样被震得左右摇摆。是没预算装高级悬挂系统了吧!唯有从无处不在不知道怎么显示出来的字幕君那里,还能勉强把这货算成未来科技。但这一切都毫不重要。应该说,正是这一切给了机甲以手感和重量。不再是外壳闪着荧光,用语音就能互动的轻飘飘的高科技产品,而是每迈一步都沉甸甸,每挥一拳都招招到肉的巨人。机甲在暴风雪中苦战,在豪雨中厮打,在海底跋涉,在高楼间翻滚。我对这个连机甲摔跤都很帅的世界绝望了!想看机甲耍酷的一百种方法?一个几十层楼高的怪物在海滩单膝跪倒,被直升机用绳索拉入高空,一剑斩去飞行怪兽的薄翼,从五万英尺高空直坠凡尘……the list goes on....
这是男孩子单直的梦想。有一个绝对默契的大哥,一个强力到爆的老大,还有天天吵架吐槽,关键时刻挺你到底的基友党,沉稳可靠vs叛逆嚣张的父子档

1.首先,绝对绝对绝对不能拍3D的,北野武说的好:“3D只适合拍色情片。”诺兰大神半辈子都在身体力行地抵制3D。所以3D只是生意人圈钱的手段,对电影艺术的亵渎,作为一名高端影迷,最多只能接受imax。要么追求艺术,要么就不拍。
2.《环太平洋》故事缺乏深度,尤其是开头,太简单粗暴了,高端影迷理想的开头应该这样拍:
地点:男主人公家后花园。
年少的罗利贝克特和哥哥在花园里一起玩耍,罗利边追哥哥边说:“哥哥,等一等,让我看看。”哥哥说:“谁找到就归谁。”罗利:“就看一下。”哥哥张开手。这时突然地动山摇,怪兽出现。
出现的一刹那,给我黑屏,然后切镜头。
地点:城墙工地宿舍。
成年的罗利从梦中惊醒,一旁的工友:“你做梦了么?”
罗利:“nightmare。”
(注意:此时的罗利人物造型应该是满脸胡子茬,衣着褴褛,颓废中带着久经沙场的坚毅)
如上说所示为开头拍法,为了让故事显得更加高端有深度,显得高贵上档次,要增加人物内心的纠葛和对内心戏的展现,下面的故事可以这样展开:
然后要在罗利搬完砖休息看电视的时候

为什么要用人形的机器?
这个问题是没法回答的,为什么变形金刚有人的形态?为什么机动战士高达要有人的形态?为什么机动警察要有人的形态?
这已经是一种类型,负责人的主创会为巨人找点存在的理由,但是如果理由不那么靠谱,这种类型已经形成,在很大程度上来说,不那么靠谱也能接受。
这究竟是一种什么样的类型?
从《starship troopers》问世至今,增强铠甲就成为了科幻战争的标志性符号。虽然可惜的是电影版《星河战队》预算不足,搞不起铠甲,让步兵们穿着像新四军一样和虫族们对抗,但是在富野由悠季的接棒之下,MOBILE SUIT的理念开始深入人心。
人形机器人为什么风靡?因为造型漂亮、帅气,高端大气上档次啊!
环太平洋里面致敬的前辈们很多:
《哥斯拉》,日本的其他特摄片,高达,EVA。这就是为什么这样一部美国的电影,出现了力大无穷的怪兽,竟然没有大型飞船或者宇宙战舰与之对抗,没有远程武器或者病毒武器与之对抗,而是拳拳到肉的硬桥硬马。
这是因为这是一部血统上有着明显日本特征的好莱坞电影

环太平洋:这只是因为短评写不下
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